イオマツ日記

イオマツの日記

20220903:ボクシング個人メモ

この日は久しぶりにボクシングジムに行きました。

だいたい1ヶ月ぶり。

ここまであいた理由は、家族がコロナ感染したのである。

加え、自分は3回目ワクチン接種をしていたのである。絶妙な時期に被るな。

ワクチン接種後で時間を開けてたら、家族の感染でまた時間を開ける羽目になったのですな。

 

で、身体の調子は当然イマイチなんですが、サンドバッグ打ち込み中、自分の身体の調子が明らかに変わるタイミングが合ったので、書き出しておく。

 

準備運動・ストレッチ:約10分

シャドーボクシング:2セット約7分

パンチングミット打ち:1セット約3分

ハンドミット打ち:2セット約7分

サンドバッグ打ち:計15セット約50分

締めのシャドーボクシング:1セット約3分

整理運動・ストレッチ:約10分

 

サンドバッグ1~3セット目。

パンチングミット打ち後に初めて、3セット目からだるさを感じ始める

 

ハンドミット打ち1回目。

トレーナー相手にダレるわけにはイカンので、まあまだ身体は動く。

 

サンドバッグ4~6セット目。

明らかに辛くなる。肩が上がらん。

 

ハンドミット打ち2回目。

ダレるわけにはいかないが、息は1回目よりあがる。腕の重さや肩の固さは我慢。

 

サンドバッグ7セット目。

10セットで切り上げたくなるくらい肩が重くなる。ただ10セットだとパンチ打った時間が1時間未満になるんだよなあ…

 

サンドバッグ8セット目。

続けるため肩を張らないよう意識する。肩を下ろすが、構えは下ろさない。力を入れないというよりは疲れで力が入らない。

 

サンドバッグ9セット目。

突然肩が軽くなる。パンチが機敏に出る。痛みがなくなる。ランナーズハイみたいな感じ。

 

サンドバッグ10~15セット目。

辛いという気持ちは薄れる。ただ、最初の重みや痛みを伴う疲れとは違う(形容できない)疲れが徐々に出てきたので、目標の15セットで切り上げる。

 

形容できない疲れが所謂気持ち良い疲れなんでしょうけれど、なんなんでしょうね。

なおキッチリ筋肉痛になった模様。6日現在は大丈夫です。

20220822:アメイジング・ディフェンダーズ4箱開封結果メモ


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アメイジングディフェンダーズ4箱購入。

開封結果。

☆御巫8枚

ニニ1

ハレ2

水舞踏2

火叢舞1

オオヒメ2(内1枚シークレット)

☆R-ACE8枚

ハイドラント2

イントルーダー2

インパルス2

タービュランス2

☆ピュアリィ12枚

プランプ1

ビューティ3

ノアール3

マイフレンド1

 

ハピネス4(内3枚シークレット)

 

ハピネス『デッキ組んで組んで組んで~!』

 

残念だが、友人が当人の不都合が重なってYCS出れなくなった事や環境に憂いているのか、紙のOCGのモチベを無くしていると知ったため、

 

しばらくOCGは単にカードコレクションして眺めるだけにします!!!すまんなピュアリィ

 

それにしても偏りがヒドイな!

4箱でスパレア以上が28枚で、

御巫はまあ魔法とモンスが1221で分かるが、仮に4箱目買ってなかったらニニとハレの2人が揃わなかったわ…

R-ACEは綺麗に2枚づつなんでまあ良い

エクスピュアリィお前シクレア被りすぎな上で全BOXから出てくるんじゃねぇ!

しかも肝心なマイフレンドが1枚しかないのはなんなんだイーブイ…違うか

 

次のワールドプレミアムパックはいい感じにリブロマンサーのカード揃ってくれ…頼む

20220816:控え目にブロック権の話(8/18追記)

※2022/08/18追記:4Gamer.netの記事リンクを追加しました。また、今更ですが記事タイトルが20200816だったので、20220816に直しました。


イオマツ on Twitter: "俺もJUMP INするぞ~ https://t.co/iGB606Nu3O" / Twitter

Xbox SeriesSを使い始めて8ヶ月くらい経過しましたが、良いゲーム機ですね。

場所とらないし、静かで、ゲーパスも加わってSwitchじゃ足りないゲームを大まかに補ってくれる。

やはり唯一の問題はストレージ容量か…(拡張すると折角のサイズの小ささが台無しになるし)

 

さて、今、マイクロソフト(以下MS)が、Call of Duty(以下CoD)シリーズ等のタイトルを保有するアクティビジョン・ブリザード(以下AB)を買収する際に、競合するソニーが買収に反対しており、その内容にひと騒ぎ起きています。

 

折角Xbox使ってるんだから、気にしなきゃいけない話じゃないかと思い、自分の所感や参考にしたサイトを備忘録として控え目に書き残します。

 

経緯

まず、ニュースサイトなどで知った事を端的に並べます。

  • 2020年~:ABが従業員回りのトラブルでピンチ
  • 2022年1月~:MSがABの買収を発表
  • 2022年5月~:MSのAB買収が独占禁止法に触れないか現在審査中。ブラジルの経済擁護行政委員会(以下、CADE)でも審査開始。
  • CADEでの審査内容や各社の回答内容等の文書はここで公開されている。
  • 2022年7月:ソニーがMSのAB買収に対して『ABはCoDなど大型タイトルを多数保有している。特にCoDはファンも売上も非常に多いタイトルであり、CoDのためにゲーム機を選ぶほどだ。ライバルがいないと言えるくらいその規模と競合できるタイトルはない。』と文書を出す。(1084584のE-mail Sony (Resp. ao Of. 4108/2022 + procuração) が相当する内容)
  • 2022年8月:MSが『ソニーのプレステの販売戦略自体そもそも独占タイトルによるもの。MSのゲームパスにゲームを提供させないようにする等(ブロック権)して、デジタルゲーム配信のリーダーにいたソニーがABのCoD等のコンテンツを独占される可能性を懸念しているが、これは控えめに言っても支離滅裂だ。』と文書を出す。(1101592のE-mail Microsoft e Activision Blizzard (Manifestação)が相当する内容、特に23Pの60番)

 

現在の争点

  • ABのCoDに関してソニーは『替わりがないくらい、凄い強力なタイトル』とCADEに出した文書で伝えている。(これを理由の1つとして、MSのAB買収に待ったをかけている)
  • MSが『ソニーがタイトルの独占で市場で優位に立っている、ゲームパスに入れないようブロック権を行使している』等の内容をCADEに出した文書で伝えている。(このような契約・妨害が本当にあるのか?という話もるが、わざわざ買収に不利になるようなウソを提出する意味はない)

→この2点はCADEで既に出てる内容。

 

推論や所感

そして以下の内容は推論や所感である。

  • ABに結ばせていた契約内容を知られたくないから買収を止めようとしてるんじゃ?
  • ブロック権があるなら、既に現在のCoDの契約によるお金をソニーはABに払っていて、ABがMSに買収されるとそのお金が丸々MSのものになってしまうのでは?
  • このブロック権、文書に書かれている内容以上に強力でヤバい契約が他にもあるのでは?(※この点に関してそれを臭わせる文が出てはいるが、肝心な1次ソースを確認できないため、推測に留めておく。) 

 

さらに過去の所業から下記の疑念も出てくる。

  • そういや、カプコンの流出時にアンチゲームパス条項とかパリティ条項が話題になったな
  • 日本国内メーカーが作ったゲームが特定のハードだけ発売・配信されていなかったり、日本語訳や音声が無かったりするよね
  • 昔から特定タイトルは同世代機後発移植で追加要素あったりしたな
  • そもそもこう言うやり方、MSに限らず任天堂セガに対してもやってきた(やっている)んじゃ…?

 

これ等が積み重なって燻っているわけ。

 

国内大手ゲームメディアたちはほぼ黙り込み

※2022/08/18追記:4Gamer.netの記事リンクを追加し、見出しを「ほぼ」黙り込みに変更し、文章を追記しました。

国内の大手ゲームメディアたちが未だにこの件についてほぼ沈黙を貫いているところも、より不信感が募る。

4Gamer.netは明らかになったXboxOneの販売台数に関して報じる際にちょいとだけ触れている(8/17の記事)が、

ファミ通.com、電撃オンライン、電撃ニコファミゲーマー、これらサイトは『MSがABを買収することにした』記事は書いたのに、この件には触れていない。(2020年8月16日時点13時時点)

やはりというか、Xbox自体日本国内のユーザーが少なく話題になりにくく、PSユーザーからはこの件に関して見向きされないという状況で、国内ではなかなか話題になっていないようです。(海外は別)

 

参考にした日本語記事

一方で、この件を記事にしている国内ニュースサイトもあり、上記内容を書く際に参考にした日本語記事を置いておきます。

※2022/08/18追記:4Gamer.netの記事リンクを追加しました。

Gigazine

Microsoftが「ソニーはXbox Game Passからゲームを除外するために開発者に金銭を支払っている」と主張

2022年8月11日18時の記事。大体ここを参考にさせてもらいました。ブラジルのCADEによる審査プロセスはすべてオンライン上で公開されていることを記事で説明しリンクを貼っている点が良い。

 

☆Automaton

マイクロソフト、ソニーが特定ゲームのXbox Game Pass入り阻止のためにお金を払っていると主張。Activision Blizzard買収に反対するSIEへの反論の中で

2022年8月11日17:56に公開されてたAutomatonの記事。

概ねGigazineと内容は同じ…ですが『真偽は不明である』内容をわざわざ訴えとして出すかなあ?

 

☆GetnaviWeb

[https://getnavi.jp/gamehobby/774922/:title=マイクロソフトソニーXboxゲームパス妨害のため「ブロッキング代」を支払っていると主張!

独占契約に関する一例やPS側から見てCoDを取られると困るという話も付いている記事。比較的やさしめな論調。「ゲームのパブリッシングに関する契約は複雑になりがちで、公正か不公正かをたやすく判断はできません」「すっかりMSとソニー泥仕合になった印象」あたりは、執筆者から見てどっちもどっちと思っているように感じた。

 

☆ゲームスパーク

「ソニーがGame Passへのゲーム配信を妨げている」?―ブラジルでのマイクロソフト主張の真贋は、そして『CoD』は独占にはせず【UPDATE】

2022年8月11日13時1分と日本語記事では一番早く公開されたのだが、一番疑問に残る記事。

まず、タイトル。AutomatonとGIGAZINEが「主張」と書いた内容にgamesparkは疑問詞をつけている。さらに「真贋」と続けている。

あまりにもMS側を疑いすぎである。だからわざわざ機関に提出する書類で自分が不利になることを書かないでしょう…

続けてCoDである。それ2月から言ってた話です。

で、内容。ブロック権(ブロッキング権)のことを「手放しで信じられるものでもありません」「一般的な契約でしかない可能性が十分にある」と推測で一蹴しながら、肝心な『そのような契約で独占を得て優位に立ってきたソニーがMSのAB買収による独占に突っ込める立場ではない』という話が抜けています。

ブロッキング権と一般的な契約を分けているようですが、ブロッキング権自体がその一般的な契約である可能性は…?

酷い言い方をすれば「そんなことよりCoDは今まで通りPSでも遊べるから!」と言わんばかりの記事に見えてしまいました。

ちなみにこの記事は同日2度記事を改稿して、現在のタイトルになっています。

元の記事タイトルは

XboxソニーがGame Passからゲームを排除するため“ブロッキング権”の代金を支払っていると主張―『CoD』を独占にしない理由も語られる』でした。

まず文書を出したのはマイクロソフトである。ゲーム機は文書を提出しない。

だからCoDのマルチを続ける話は今年2月から出ていた話だろう…

 

4Gamer.net

Xbox Oneの販売台数はPlayStation 4の半分以下。海外メディアが裁判資料を元に報じる

8月17日に公開された記事。

単独では『これまで非公開だったXboxOneの販売台数が、AB買収審査に関する文書のなかで明かになり、PS4の半分以下だった』という記事である。

たしかに、前世代でXboxがPSに差をつけられていたという主張はAB買収に伴う市場の独占にあたるかどうかを判断する材料の1つではあるが、お盆休み明けて、AB買収審査に関する資料見て作る記事がコレか…という印象だ。

AB買収審査に関する文書で問題視されているのは『ブロック権』に関する部分のはず。

それを『ブロック権』『ブロッキング権』という単語すら記事に採用せず、『(ブロック権に関する)主張は現段階でその真偽は不明』と本記事の最後についでばかりに触れている。

 

同じAB買収審査に関する資料を見て、販売台数は納得して記事にする一方で、国内でも上記サイトで触れてきたブロック権に関しては真偽不明(ここはゲムスパなどと同じ)で単独記事にすらしないのは、露骨に情報を選びすぎでしょう…。

 

この買収、俺はこうなれば良いな~と思う

ユーザー視点で控え目に言うと

  • MSがABを買収する事でゲーパスのソフトが増えたり、ブロック権を理由に提供されてこなかったソフトが出るなど、Xboxでも遊べるゲームタイトルが増えれば良い。
  • ソニーがブロック権などに使う費用をPSの他サービスの向上や自社スタジオのIPに費やしてPSプラットフォーム独自の優位点を増やすことに努めてくれれば良い。

ってことですかね。

 

20220813:今更烈豪ピカチュウ

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爆走はしない。

今更ですが、ポケモンGOにハマり、

今更ですが、Let'sGO!ピカチュウをクリアしてました。

懐かしくも新しい優しい初代リメイクでしたね。

 

相棒ポケモンが強力、経験値自動配分標準化、ボックスアクセスが楽、アメによる強化、野生エンカウントがGO準拠…等のシステムでテンポが良くなった、かと思いきや?

捕獲演出や捕まえ損ねる時間を加味するとあんまり早くないんじゃないか…と思ったら?f:id:fondan_choco:20220813135449j:imagef:id:fondan_choco:20220813135459j:image

いや、やっぱり早いわ

130体集めてこれは早いわ

ポケモンGOからイーブイ版限定送り込んだり、メルタン1体いたりするけど。

埋まってないのは通信進化組と月の石進化組と1部ブイズとカイリュー系とミュウとメルメタルだもんな。

流石二度目のリメイク&GO連携ですわ。

 

殿堂入り面子

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プレイスタイルは『そのエリアで捕まえられるポケモンは全て捕まえる、可能な限り進化させる』図鑑埋め優先で。

リーグまでのバトルは全て相棒ピカチュウのみ担当(ダブルバトル除く)。なので、死因は全てサンドパンとガラガラの地震によるもの。

120体以上集まってからリーグ用メンバーを選びました。

 

☆相棒ピカチュウ
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電気版上位互換神速、上位互換波乗り、怯みつきの飛行技と自分の弱点をフォローしまくるヤベー奴。

だが所詮500くらいしかない種族値故、さすがにリーグ戦はキツかった。いいバランスだ。

因みに名前は赤城乳業由来。ライバルはガリガリ君。ら

ウインディ
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乗り物。ただし、フレアドライブ習得まで育てた為、乗り物としてはクチバでもらったペルシアンが担当していた。

 

ラプラス

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安心のシルフカンパニー製乗り物ポケモン(違う)。シバ・ワタル対策に用意したけど、…まあ足遅いな。

 

アローラベトベトン
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ヤンキーとの通信交換産。アローラでも愛用してたので、安心感。対キクコ要因だが、普通に肉壁として強い。MVP。

 

ラフレシア
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リアルタイムの初代赤緑では、石進化ポケモンの罠に悉くハマり、酷いポケモンを生産していました。

大人になった今はキチンとムーンフォースまで習得させ、スタメン起用しています。

ウインディを起用したのもその辺の感情から。

 

リザードン
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ピカブイはメガリザXもYも自由に選べるんだし、最後に起用しようぜ!とウインディとタイプ被りになるのに思い付きで入れた。

最後のサンダース相手にメガリザXでトドメを差した。それ以外の活躍はない。

 

 

 

20220808:ラッシュデュエル最強BD マナブを弄ろう!

俺もデュエリストの端くれ!たまには他所を見ずに自己流でデッキを弄ることに挑戦じゃ!!

というわけで発売されたばかりの

遊戯王ラッシュデュエル 最強バトルデッキ マナブ』

を3箱使ってレッツストラクチャ。


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うん、これ【火麺】じゃね?

●ストラク単体の感想

単純に炎族デッキでバーンと言うわけではなくMITらしく、ケミカルキュアさんや調味査察官、ニャンデスター枠(?)でランクドシャコウキがいたりするキャラデッキらしさが好み。

また火麺・宇宙子・過去子・地下子とラッシュデュエルが如何に炎族を優遇しているかが分かるカード内容です。

今回は火麺軸によってますが、フュージョンを入れたり、炎属性繋がりでホームさん呼んで野球したり、肉を食べたり、ヴァルカンさん呼んだりしてもアツアツです。

強さは兎も角いろんなテーマデッキを組むときのベースに出来る、という意味ではマナブらしく、『実験しがいのあるストラクチャーデッキ』でしょう。

ただし、カードパワーは補助がないと低い、除去能力が無いなど弱点は多いと思います…。

 

●上からいれたままで良い・複数入れた方が良さそうなカード

≪モンスター≫

☆火麺上忍ダイアップ

主力要員。必須。

☆ジャーマレーベ

☆ドクター・レッドローブ

☆フレイムシーカー

☆フレイム・ケルベロス

☆フレイムキラー

☆万能調味査察官

通常が欲しいので起用。攻1500は全部入れる。

☆火麺上忍カエダマゴックブート

バーン要員。入れる。

☆火麺上忍ゴックブート

墓地肥やしと火力トッピング。入れる。

☆業火の結界像

期待の新カード。炎属性縛りなので、ドキドキ・ヘクセンハウスで蘇生させるときは注意。

☆ランプの炎魔メチル

☆ランプの炎魔エチル

炎族版ドラゴンズみたいな…墓地に上手く置きたい。エチルは墓地のメチルを蘇生。メチルは墓地のLv4炎族を手札に。

☆アナライズ・フロギストン

手札に魔法罠1枚、墓地に炎3体、そして計算

効果は面白いが条件が厳しい。

ストラクの看板モンスターなので暫定入れてますが、素直にハイチュウを買ってケミカライズ・サラマンダーをいれた方が良さげ。

2500には届かないが攻守が2300なのは○

☆ドキドキ・ヘクセンハウス

通常蘇生。ただし地属性

☆ドグーチェ・ラングドシャコウキ

強めの墓地肥やしに上級回収。ただし地属性。

☆アンマグマ

条件に癖はあるがカエダマ用の弾を用意したり使えそう。

≪魔法・罠≫

☆火炎

☆火麺激辛レッドの術

☆火麺ドローっと濃厚返しの術

☆ヘビー・コンダラ

☆炎の天秤

全部いれましょう!

☆ワイルド・キッチン

過去子や地下子のカードが場に出ていないことに注意して発動すべし。

☆火降焼壁

減少量は不安定だが幅はデカイし、墓地も肥やせる。

 

●上から優先して外した方が良さそうなカード

≪モンスター/関連サポート≫

◆コズミックストリング・ヌードルイダス

◆宇宙

条件が厳しいし宇宙をそんなに活用するチャンスは無いので外す

◆イノセント・ランサー

自身に貫通付与。いる?

◆ケミカルキュア・レッド

◆レッド・ポーション

コンセプト的には不要。

ダイナモ・マイト

◆火葬犬ニトロ

バーンが微弱、通常比率を増やしたいのならば外す。

ヴォルカニック・ラット

◆SPアシスタント・トーチ

フロギストンの効果調整要員。

≪魔法・罠≫

◆チャーシューティング・スター

棒立ちになった結界像などを逃がすためなんだろうけど外します

◆死霊の束縛

効果の幅が不安定すぎる。

 

●今回のプラスワンボーナスカードを入れるなら…

☆激流葬

引けたならこれ1択。

☆炎を支配する者

激流葬引けてないなら、このデッキならこれで妥協。

 

 

 

20220606:最強ジャンプ7月号ラッシュデュエル周り感想


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ガロードは良いBOXですな

実を言うと自分のいるエリアにあったカードショップ2店がラッシュの取扱い外してて凹んでいたので、なんか弾みつかないかな~って。売れて欲しいっすね。

これで、取り扱いあったら簡単に残りのカードも集まったのになあ、なあメタギアスターF!!

 

さて最強感想。

★デッキ改造パック2弾

エース揃い踏みのゴーラッシュ2弾。

ブルートゥースは毎ターン気軽に1破壊して2800打点で襲ってきそう。

しかも発動条件が緩いから第2のドラギアスになれるかどうか。

 

★メガロードパック

超魔輝獣、君字レアでいい性能なのか?と思いつつ、100種の中のマキシマムだから入手難易度はあんま変わらない気はしますね。

1ボックス2パーツあるかないかくらい。

これで、超魔オンリーデッキ組めるけど、旗艦は外されユグドラゴいれた方が良いと言われる感じがある。

 

★ライステラス・セキュア

ダブった上位モンスターならなんでも良いのは良いですね。

でもやはり水はマキシマム出されるとダメですね。

 

★尖頭狩猟ジャグール

相手の戦略を狩り取るから、ハンデスやピーピング系?戦士か獣戦士か、それが問題だ。

 

★ラッシュデュエルマガジン

ギャラクシーパラレルオーダー

サンボルメロディ

サイキック軸フュージョン

の紹介

はいはい環境環境。わざわざここで出すということは、レクイエムではまだまだいいメタカードが増える予兆か?

 

★漫画版ゴーラッシュ!!

平森みつ子、もとい、3メートル星人とのデュエル回。チュパはまた犠牲になったのだ…

 

遊飛と抱き合って怯えたり、テレビを見に帰ると言い出すレベルで、こっちのユウディアスはお化け苦手なのか…意外な一面。

テレビを見に帰る言い訳は、良くある言い訳ながら、アニメマニャ回との関連が感じられる言い回しですね。

 

あと、初回でウルトラトラブル相談所だったUTSがアニメと同じく宇宙人トラブル相談所に改名してた。

改名後依頼が増えて潰れそうなUTSも安泰、の下りは、アニメチュパ回~お前の問題回のUTS懐状況を一纏めにアレンジした感じかな?まあ元々の『ウルトラ』も大分宇宙人寄りだけども。

 

ワープばぁちゃんの背中に身に付く装備カードチックな300光年アカイマントの描き方良いですね。

十字架リリース演出好き。前回は墓荒ししてましたが、今回はデッキに吸い込まれるように戻してましたな。

 

そして、日曜日放送回とのリンクに合わせて3メートル星人がズヴィージョウの目的を伝えます。

『ラッシュデュエルの「真の力」で宇宙を支配』がこちらの表現ですね。アニメ版の兵器転用で争い終結の先の目的踏み込んじゃったよ!

近い内この町で大きな事が起こる、なので来月初週までにモンスターが暴れるんでしょう…

A:チュパ太郎漫画登場フラグチュパ!

B:実体化だけならメェ~グちゃんだけ出せば良くね?

C:ボチと邪犬だけボチボチ登場して暴れる

D:次の回までにアニメに出る新宇宙人か新モンスター?

さてどれだろ?

 

★漫画レッツプレイ

後編、追い込まれた所にかつてのエースだったタフストライカーくんが立ちふさがる。

ザ・パワーアップで3枚デッキに戻してサテライトペガサスの効果使うのは見事でしたね。

まさかのこちらも倍率同率ねギャラクティカ・フォース推し、ただメテオ・チャージまで繋ぐのが実戦向きですね。ノーコストで貫通とトルネ効果なんだぜ?強いぜギャラクシー。

 

ガロードパック出たしもうそろそろ空風月美奈ちゃんもデュエルしない?

見た目はサイキック枠なのに名前がルミナスパロット感あるから、どんなデッキ使ってくれそうか期待してますが…はたして。

 

★ネタ

気が早い話ですが、レクイエムの次はフォルテシモですね。ギャラクシー以外音楽用語やんけ。

 

遊戯王ラッシュデュエル デッキ改造パック

七鍵のビートマニア!!

激動のダンスレボリューション!!

跳躍のポップンミューズ!!

疾走のボルテックス!!

旋回のミュジカ!!

魔方のユビート!!

反射のリフレクビート!!

黒猫のノスタルジア!!

響叩のギタドラ!!

説明のビシバシチャンプ!!

知識のマジックアカデミー!!

早押のクイズノック!!

爆脱のボンバーガール!!

神姫のバトルコンダクター!!

鋼鉄のスティールクロニクル!!

麻雀のファイトクラブ!!

俺俺のオレカバトル!!

 

まあ、ばれへんやろww